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《電競賽事通用授權規范》在滬發布
時間:2020-08-06              瀏覽量:6       分享:

      8月1日,2020全球電競大會在上海舉辦。中國音像與數字出版協會在會上發布了我國電競行業授權類團體標準——《電競賽事通用授權規范》(以下簡稱“標準”)。

該標準是中國音像與數字出版協會第二批立項的21個團體標準之一,也是中國游戲產業研究院的重要研究項目,作為授權類團體標準,旨在完善我國電子競技賽事流程規范。標準由中宣部出版局指導,中國音數協游戲工委組織協調,上海市新聞出版局和浙報數字文化集團股份有限公司聯合牽頭,廣邀業界人士參與編制工作。

  中國音數協第一副理事長張毅君在發布時指出,《電競賽事通用授權規范》的制定,對推動我國電競產業標準化建設,調動電競產業鏈各環節企業的積極性,激發電競市場活力都具有重要意義。與此同時,也可為上海打造“全球電競之都”,促進上海電競產業高質快速規范發展助一臂之力。相信這一標準的推出和實施,對促進我國電競產業健康發展,提升國際競爭力將發揮無可替代的作用。

該標準主要內容包括:電競賽事版權通則、權利的授予和行使、商業合作授權、宣傳與推廣授權、電競賽事實況直轉播授權和賽事授權的監管等。其核心內容在于:其一,明確提出游戲廠商需分步驟、分階段推動研發獨立的電競賽事產品版本,以明確游戲運營的賽事職能。并適用于未來的國內電競賽事。其二,通過電競賽事評級制度實現對電競賽事的有效管理。

  該標準還具有三個重要看點:第一,從產業背景看。根據中國音像與數字出版協會《2020 年1-6月中國游戲產業報告》提供的數據,上半年中國電子競技游戲市場實際銷售收入 719.36億元, 同比增長54.69%;電子競技用戶同比增長9.94%。均保持了較高的增速。伴隨國家政策的有效引導,電子競技市場的持續壯大,人才培養模式和賽制體系的提升完善,以及網絡監管力度的不斷加大,都在呼喚著行業標準的早日出臺和盡快實施。第二,從導向作用看。該標準充分尊重市場規律,在保護各方商業權益基礎上,通過賽事通用授權標準,進一步明確了電競賽事過程中的游戲版權方、運營方以及賽事各方各環節相關主體的身份和行為。一方面,該授權規范強化了電競賽事公平與競爭的內涵,有利于重新構建電競概念,從技術層面上區分了電競產品和普通游戲;另一方面,對政府管理部門而言,可以通過數據化服務,實現對電競賽事的即時監管,有利于建立科學有效的評價體系。第三,從標準自身看,一舉填補了國內相關的團體標準的空白。

  該標準于2019年12月立項,在上海市新聞出版局和浙數文化的牽頭組織下,成立了由游戲企業代表、電競賽事運營機構、網絡平臺等十余家行業主流企業組成的起草組。為增加標準的專業性、權威性,還成立了由行業研究機構專家、知識產權專業律師、網絡游戲專業律師、資深從業人員、體育賽事專家等近二十人的專家工作組進行把關、評估。立項以來,起草組、工作組多次走訪企業開展行業調研,組織專家研討、收集企業反饋,經反復修改、補充形成今天發布的《電競賽事通用授權規范》。根據規劃,標準即將進入評審階段,預計于2020年12月正式實施,為電競產業提供全面服務。


  

  

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